ザック:早撃ち
| 早撃ち名 | 効果対象 | 初期消費MP | 効果 | ヒント入手場所 |
| サイコクラック | 敵単体 | 4 | 通常攻撃の125%のダメージを与えつつ同時に、80%の確率で混乱させる | 最初から |
| ソニックバスター | 敵グループ | 7 | 通常攻撃の75%のダメージ | マウンテンバス |
| メテオドライブ | 敵単体 | 6 | 通常攻撃の200%ダメージを与える | 霊峰ゼノム山 |
| トリックスター | 敵単体 | 5 | 通常攻撃の50%ダメージを与えつつ、アイテムを盗む | 港町ティムニー |
| ヒーリングファクター | 味方単体 | 6 | ダメージの半分のHPと、戦闘不能以外のステータスを回復させる | サンドリバー |
| ディバイドショット | 敵単体 | 10 | 80%の確率で敵のHPを半分に減らす(最大9999ダメージ)状態異常耐性を持つ敵には無効 | トライビラー |
| ソウルブレイカー | 敵単体 | 8 | 80%の確率で敵を即死させる。即死耐性を持つ敵には無効 | アーデルハイド |
| ブラスターチャージ | 敵単体/全体 | 10 | 標的に通常攻撃の200%ダメージを与え、周囲の敵に通常攻撃の25%のダメージを与える | 風の海のエピタフ |
| スラッシュレイヴ | 敵単体 | 12 | LUCKの状態によって攻撃回数が変化、1〜10回まで連続攻撃をしかける※1 | 結界のほこら |
| ブレードギルティ | 敵グループ | 16 | 敵グループに通常攻撃の175%のダメージを与える | 深淵の竜宮 |
| マグナムファング | 敵単体 | 14 | 通常攻撃の300%のダメージを与える | デモンズラボ |
| シャドウバインド | 敵グループ | 7 | 敵グループを1〜2ターンマヒさせる、状態異常耐性を持つ敵には無効※2 | 墜ちたサンクチュアリ |
| ダークスウィーブ | 敵グループ | 7 | 『シャドウバインド』でマヒさせた相手に通常攻撃の400%のダメージを与える | ※2 |
| フェイザーザップ | 敵単体 | 16 | 片手に装備したリングに応じた属性を帯びてた攻撃、通常攻撃の250%のダメージを与える | デ・レ・メタリカ |
| インフィニティノヴァ | 敵全体 | 20 | 敵全体に通常攻撃の200%のダメージを与える | ジェミニのなきがら |
| クロスディメンジョン | 敵全体 | 20 | 60%の確率で敵全体を即死させる。即死耐性をもつ敵には無効 | アークティカ城 |
| エースインザフォール | 敵単体 | 22 | ザックのHPの残量によって与えるダメージが変化する切札 | マルドゥーク |
※1『スラシュレイブ』は通常、一度攻撃した後50%の確率で再攻撃するのだが、ザックのLUCKによって再攻撃の確率に補正がかかる。補正はいかの通り。
BEST=+20% GOOD=+10% NORMAL=±0% BAD=-10% WORST=-20%
※2『シャドウバインド』でマヒさせた敵に対してもう一度『シャドウバインド』を使うと、早撃ち『ダークスウィーブ』が発動する。
※3『エースザインフォール』はザックのMAXHPに対する現HPの割合によって与えるダメージ量が変化する。HPの割合との関係は以下の通り。
100%=500% 99%〜70%=300% 69%〜40%=200% 39%〜10%=100% 9%〜1%=1000%